연합 레이드 1차 개선 업데이트 (수정)

▶ 6월 22일(월) 16시 08분 수정

안녕하세요 로드 여러분.
세계 혁명 스토리 RPG 로드 오브 히어로즈 GM 엘펜하임 입니다.

지난 6월15일(월) 업데이트와 함께 연합 레이드 콘텐츠인 ‘재앙의 경계’가 소개되었습니다.
첫 번째 재앙, 균열에서 등장한 괴수는 어떠셨는지요. 포럼과 일대일 문의 등을 통하여 많은 분께서 레이드의 난이도에 대한 이야기를 나누어주셨습니다. 모든 의견을 면밀히 검토한 결과, 보다 로드님들의 스트레스가 적은 방향으로 개선하려 합니다.

연합 레이드 1차 개선 업데이트는 따로 점검을 거치지 않고 6월 19일(금) 22:00경에 데이터 패치로 진행될 예정이며 해당 사항은 다음 주 월요일에 시작되는 연합 레이드에 적용됩니다.

덧붙여, 레이드 콘텐츠는 연합원간의 협력을 통해 로드님들의 성장을 직접적으로 체감할 수 있도록 꾸준히 개선할 예정입니다.

■ 균열의 괴수의 밸런스 조정 진행
“로드님들의 노력으로 균열 자체의 밀도를 대폭 낮출 수 있었습니다.”
다음 시즌부터 등장하는 괴수는 본연의 힘을 모두 발휘할 수 없을 것입니다.

- 괴수의 공격력이 하향되고, 방어력이 대폭 하향됩니다.
- 괴수의 레벨이 올라도 속도가 빨라지지 않습니다.
- [빛]과 [어둠] 속성 괴수의 효과 저항이 15% -> 0%로 변경되었습니다.
- 괴수의 스킬이 변경 됩니다



균열이 한 번 어그러짐에 따라 속성별 괴수의 등장 순서가 변경되었습니다.
: 기존 - [불] → [물] → [대지] → [빛] → [어둠]
: 변경 - [어둠] → [불] → [물] → [대지] → [빛]

- 괴수의 공격 패턴이 변화하였습니다. 6월 22일(월) 16시 08분 수정
 : 기존) 광역 공격을 우선 사용 후, 여러 공격을 변칙적으로 사용
 : 변경) 랜덤 1개 부대 타격 (2회) → 광역 공격 → 광역 공격 → 자가 버프 사용

각지의 군사들 사이에서 재앙을 막아내기 위한 연구가 급속도로 진행되고 있습니다. 괴수가 가진 극한의 면역을 파훼하기 위한 방법이 꾸준히 제시되고 있고, 그들은 반드시 방법을 찾아낼 것입니다.

■ 일반 서포트 캐릭터 밸런스 조정
“서포트로 출전하는 영웅과 병사들이 이제 진정한 힘을 발휘합니다.”
: 전반적인 능력치가 큰 폭으로 상향됩니다.
: 서포트 병사들이 아군에게 버프 스킬을 사용합니다.
호인족 사냥꾼 - 2스킬 사용 후 ‘부대 속도 증가 버프’ 적용
부르뉴 마을의 자크 - 2스킬 사용 후 ‘부대 방어력 증가 버프’ 적용
탕구르족 전사 - 2스킬 사용 후 ‘부대 공격력 증가 버프’ 적용

각지에서 찾아온 지원군들은 최선을 다해 로드님들을 도울 것입니다.

■ 광역 AI ‘힐’ 스킬 추가
“괴수에 대한 연구가 진행된 관계로, 아발론의 전투 규범이 갱신되었습니다.”
매뉴얼상 그간 회복과 관련된 스킬들은 최후의 순간을 대비하여 비축해두는 경향이 강했지만, 이제는 좀 더 빠른 타이밍에 사용하도록 지침이 내려졌습니다.

- 아군 2명의 체력이 90% 이하 일때 발동

■ 영웅 스킬 효과 개선 예정
- 많은 로드님께서 ‘행동 게이지 감소’ 효과가 괴수에게 적용될 수 있도록 개선 요청을 주셨습니다. 제국에서 재앙을 두려워 했던 이유가 바로 이것인데요, 이와 관련해 향후 ‘행동 게이지 감소’ 효과를 최적화된 형태로 적용할 수 있도록 현재 면밀한 테스트를 거치고 있습니다. 이에 관련하여 효과가 수치 제한은 있겠지만 적용될 수 있도록 개선될 예정 입니다.
조만간 좋은 소식으로 찾아뵐 수 있을 것입니다.

감사합니다
GM 엘펜하임 드림