안녕하세요, 로드 여러분!
세계 혁명 스토리 RPG, 로드 오브 히어로즈 GM 다케온 입니다.

먼저 기대에 부응하지 못한 밸런스 업데이트로 우려를 드린 점 먼저 사과드립니다.

업데이트는 잘된 부분은 칭찬받고,
못한 부분은 질책이 받는 것이 당연하다고 생각합니다.

이번 업데이트도 그런 관점에서 많은 분이 주신 질책을 하나하나 살펴보았습니다.

콘텐츠 업데이트와는 다른 방향성을 가진 밸런스 업데이트이기에 더 조심스러웠어야 했는데,
이 부분에서 충분한 시간을 들여 세세한 의견 수렴을 하지 못하였습니다.
밸런스 업데이트를 진행하면서도 내부적으로는
5월 말로 예정 된 하드 모드 스토리와 연합 레이드 업데이트를 동시에 개발하다 보니
한정된 개발력이 분산된 것도 하나의 원인입니다.

버스트 포메이션 관련해서는 다시 한번 죄송하다는 이야기를 드립니다.
향후에는 이런 문제가 발생하지 않도록 내부 QA 프로세스를 더 강화하도록 하겠습니다.
그리고 엘리트 난이도의 일부 스테이지 밸런스 관련해서는 버스트 포메이션을 사용하지 않더라도
이전에 비해 좀 더 다양한 공략이 가능하게끔 밸런스를 조정하겠습니다.

효과 적중과 관련해서는
업데이트 이후에 체감 성능 면에서 낮아졌다고 생각되는 부분은
확률이 존재하기에 한 두번 플레이로는 체감이 어려울 수 있습니다.
따라서 지속적인 플레이 후 이전보다 체감 성능이 너무 낮아진 부분을
[건의 게시판]에 피드백 주시면 이를 토대로 개선 방향을 강구하겠습니다.

[불]조슈아의 영입조건인 명성 조건을 완화한 부분은 많은 분이 선호하시리라 생각하였지만,
한편으로는 먼저 영입하셨던 분들에게는 상심을 드렸습니다.
향후에는 영입난이도를 변경할 경우에 발생하는
여러 문제점에 관해서도 다각도로 면밀한 분석을 거친 후 말씀드리도록 하겠습니다.

향후 업데이트될 소울 획득량 관련하여 슈터 클래스 전체가 영향을 받는 밸런스를 진행하지 않도록
여러 가지 안을 두고 테스트를 하고 있습니다.
우려하시는 부분은 충분히 파악하고 있으니 다양한 개선안을 도출하여 절충점을 찾아볼 수 있도록 하겠습니다.

이외에도 우려해주시는 부분들은 하나하나 모두 개발팀에 공유하고 있습니다.
충분히 이를 바탕으로 충분한 테스트를 거친 후 개선을 진행하겠습니다.

애정이 있으시기에 여러 가지 말씀을 주시는 점 알고 있습니다.
애정만큼이나 실망스러운 부분이 있을 때 질책을 주시는 부분도 잘 알고 있습니다.
개발팀 역시 로드 오브 히어로즈를 너무나 사랑하기에 이번 질책을 더 아프게 받아들이고 있습니다.
이번 일을 바탕으로 더 성장할 수 있는 계기로 삼고 노력하겠습니다.

감사합니다.
GM 다케온 드림