안녕하세요, 로드 여러분!
세계 혁명 스토리 RPG, 로드오브히어로즈 개발팀입니다.
균열의 괴수 속성별 특징 안내 중 일부 능력치와 스킬 설명이 글로벌/일본 블로그 공지와 다르게 안내된 내용이 확인되어 내용 수정이 진행되었습니다.
균열의 괴수 능력치와 스킬은 지역과 언어에 구분 없이 모두 동일합니다.
즐거우셔야 할 금요일 밤, 로드님들께 혼란을 끼친 점 대단히 죄송합니다.
이번 개발자 노트를 통해 로드분들께 2021년 5월 25일 업데이트를
목표로 준비되고 있는 연합 레이드의 리뉴얼 소식을 전해드리고자 합니다.
기존의 연합 레이드는 하나의 “균열의 괴수”를
연합원 모두가 힘을 합쳐 처치하는 것이 목적이었으나
다수의 연합원이 동시에 같은 “균열의 괴수”를 공격할 시,
피해량이 중복으로 처리되어 이른바 ‘누수 현상’이 발생하고,
체력이 얼마 남지 않은 괴수를 기피하는 현상 등 다소의 불합리함이 있었습니다.
연합원 간 출격 시점을 일일히 계산하고, 개별 피해량에 신경을 써야하는 부분이기에 마음놓고 콘텐츠를 즐기실 수 없어 많은 로드님들께서 불편함을 느끼셨으리라 생각됩니다.
따라서 이번 연합 레이드 리뉴얼을 통해 각각의 연합원이
개인에게 배정된 “균열의 괴수”와 전투하는 구조로 변경하였습니다.
또한 변경된 “균열의 괴수”는 이제 쓰러지지 않고 계속해서 전투를 이어나가게 되며, 피해량이 누적될수록 지속적으로 강해지기 때문에 로드님들께서 구성하신 기사단의 한계를 시험하기에 부족함이 없는 컨텐츠가 되었으리라 기대합니다.
연합 레이드 2줄 요약
1. 연합원 1인 1메기!
2. 더 이상의 눈치싸움은 없다!
변경되는 연합 레이드를 로드님들께서 더욱 쉽게 확인하실 수 있도록, 전투 영상을 준비하였습니다.
[리뉴얼 연합 레이드]
* 해당 영상은 테스트 영상이므로 추후 변경점이 있을 수 있는 점 미리 양해 부탁드립니다.
이번 리뉴얼의 주요 변경 사항은 아래와 같습니다.
안녕하세요, 로드
1. 전투 방식 변경
- 연합원 각자 개별 ‘균열의 괴수’와 전투를 진행합니다.
> 균열의 괴수 체력을 타 연합원과 공유하지 않습니다.
> 균열의 괴수가 쓰러지지 않고, 받은 피해량에 따라 점점 강해집니다.
다른 연합원의 피해량과 출격 시점을 고려하지 않고 부담없이 출격 할 수 있으며,
로드님이 육성한 기사단의 한계를 시험하기 좋도록 개편되었습니다.
2. 균열의 괴수 전체 밸런싱 리뉴얼 및 속성 별 특징 부여
- 전투 방식 개편에 따른 균열의 괴수 밸런스 조정
기존의 괴수는 여러 인원이 함께 공격할 수 있는 구조였기에
높은 체력과 낮은 방어력을 보유하도록 설정되어 있었습니다.
하지만 변경된 레이드 규칙으로 인하여 이제는
피해량 누적에 따라 괴수의 레벨이 증가하고, 체력과 공격력, 방어력이 점점 높아지도록 설정됩니다.
- 속성별로 특징을 갖게된 균열의 괴수
이번 리뉴얼은 단순 밸런스 조정이 아닌 속성별로 특징을 부여했고, 스킬 효과가 다수 변경 혹은 추가 되었습니다.
변경된 내용으로 인해 영웅들을 적재적소에 배치해야 하는 공략 포인트가 생기리라 기대하고 있습니다.
[균열의 괴수 속성 별 특징]
3. 연합상점 상품 품목 개편
- 연합 레이드 개편에 따라 연합상점의 상품 품목 또한 변경됩니다.
오벨리스크에 입장할 수 있는 [도전의 메달]이 구매 목록에 추가되며, 골드 관련 상품이 더 다양해졌습니다. 또한, 레플리카 상자의 구입 제한 횟수가 변경되고 클래스 별로 선택 구매가 가능하도록 개선되었습니다.
비록 이번 개편에서는 연합상점 전용 영웅이 추가되지 않았지만,
추후 연합상점에서만 영입이 가능한 신규 영웅도 추가될 예정입니다.
개편된 상품 품목을 통하여, 기존에 누적된 연합포인트를
더욱 적극적으로 활용하실 수 있을 것으로 기대합니다.
개발자 노트를 통해 안내해 드린 내용은 개발 과정에서 일부 변경되어
실제 업데이트 시 다르게 적용될 수도 있는 점은 미리 양해를 부탁드립니다.
저희는 고객센터를 통해 접수해주시는 소중한 의견들을 하나하나 확인하고 있습니다.
많은 사랑과 관심에 재미로 보답하는 로드 오브 히어로즈가 되겠습니다.
감사합니다.
로드오브히어로즈 개발팀 드림.