안녕하세요, 로드 여러분. 
세계 혁명 스토리 RPG, 로드 오브 히어로즈 GM 플로렌스입니다.

[시간의 균열] 레이드가 업데이트 된 후 많은 로드분들께서 플레이 해주시고 다양한 의견들을 전달해 주시고 계십니다. 로드 여러분의 다양한 의견은 모두 소중히 받고 있으며 긍정적으로 검토할 수 있도록 하겠습니다. 

이에 콘텐츠 관련하여 수정 사항이 있어 안내드립니다.

[시간의 균열] 레이드 내 특정 스킬 효과를 가지고 있는 영웅을 사용하여 전투를 진행할 경우, 의도한 바와 다르게 전투 시간이 길어지는 부분에 대해 내부 논의가 진행되었습니다.

콘텐츠 플레이 시간이 연장되어 기존에 기획한 전투 의도와 달라지지 않도록 아래와 같이 변경 작업이 진행될 예정입니다.

기존

턴 획득 시, 100% 확률로 자신의 공격력을 10>15>25% 증가시킨다.  자신이 보유한 공격력 증가 효과 중첩 수에 따라 추가 피해가 발생한다. 이 효과는 해제/강탈할 수 없다.

변경

턴 획득 시, 100% 확률로 자신의 공격력을 10>15>25% 증가시킨다. 자신이 보유한 공격력 증가 효과 중첩 수에 따라 추가 피해가 발생한다. 이 효과는 해제/강탈할 수 없다. 자신이 보유한 공격력 증가 효과 중첩 수가 35중첩 이상이라면 전투에서 후퇴한다.

해당 변경 작업은 11/6(수) 중 진행되며, 변경된 패치 내용은 다음 회차의 시간의 균열 레이드 부터 적용됩니다.

콘텐츠 내 전투 방식의 변경으로 혼선을 드려 죄송하며, 양질의 콘텐츠로 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다. 

앞으로도 플레이하신 후 느끼신 많은 건의 사항에 대해 전달 부탁드리며, 최대한 많은 로드분들께서 즐겁게 플레이하실 수 있도록 앞으로도 노력하겠습니다.

감사합니다.